Naissance de Ratchet & Clank
Le projet connu sous le nom de « Ratchet et Clank » ne devait pas du tout ressembler à ce que l'on connaît aujourd'hui. La commande de Sony à Insomniac games s'est faite juste après leur dernier jeu “Spyro: year of the dragon”.
Il leur paraissait évident que cela devait être le dernier jeu de la saga Spyro. Le jeu commence donc son développement, et l'optique d'Insomniac étant de faire un jeu pour concurrencer Tomb Raider et Zelda. Cela se ressent beaucoup dans les premières ébauches du jeu qui devait s'appeler « Girl with a stick ».
Jacket du jeux en Amérique
Le jeu devait en effet s'apparenter à une héroïne se battant avec un bâton dans des ruines maya. Un parfait compromis entre Zelda et Tomb Raider jusqu'à maintenant.
Au bout de 6 mois de développement, le projet est repris de zéro par le studio, celui-ci considérant que le jeu n'était pas « fun » du tout.
Il y avait certaines raisons à cela, ils avaient du mal avec les designs humains. Point de vue compréhensible car jusqu'à maintenant, ils ne s'étaient occupé que de jeux où il n'y avait pas d'humains.
Le jeu manquait d'un « je ne sais quoi » qui aurait fait de lui un bon jeu.
Photo extraite d'une vidéo Girl with a stick
Qwark le félon
Cette fois-ci, l'idée était de faire un alien-reptile se baladant de planète en planète pour récupérer des ressources. Au fur et à mesure du temps, le design évolua vers un félin humanoïde jusqu'à arriver au lombax que l'on connaît aujourd'hui.
Évolutions des esquisses de Ratchet
En ce qui concerne Clank, il était prévu au départ de créer 3 robots avec chacun leurs spécificités. Au final, cela a évolué vers le petit robot compagnon que l'on aime tant.
Ce à quoi devait ressembler Clank
Il aura fallu plus ou moins un an à Insomniac Games pour dompter la PS2. Car il s'agissait de leur premier jeu sur cette console.
Pour apprivoiser la puissance de la PS2, le studio pourra compter sur un autre studio très proche d'eux, ils sont à l'étage du dessus pour dire. Ce studio, c'est Naughty Dog et ils ont déjà développé Jak and Daxter. Pour partager des ressources, du code et le moteur du jeu.
Le premier jeu est un énorme succès ! Plus de 3 millions de copies vendues. Sony s'est donc empressé de faire un contrat d'exclusivité entre Insomniac Games et eux.
Petit fun fact sur le développement du jeu: à chaque fois que le studio voulait faire des modifications ou faire des tentatives d'optimisation pour que l'entièreté du jeu tienne sur un CD de 4 Go, ils devaient attendre 4h pour que le CD soit gravé et voir si leurs modifications fonctionnaient ou non. Vous imaginez ? Une demie journée de travail dans de la gravure CD.